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LABORATORIO DE INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA

Aplicar los conceptos vistos en la materia de Introducción a la Informática mediante prácticas dirigidas y con la ayuda de herramientas de software adecuadas

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Contenido de la materia
Temario
Practica Tema Horas
1 Introducción a la informática 2
2 Editor de Texto/IDEs y compiladores, estructura general de un programa (Codificación, entrada, salida, estándares de programación), algoritmos y programas secuenciales 2
3 Estructuras Condicionales 2
4 Estructuras Condicionales Anidadas 2
5 Estructuras Repetitivas (Para, mientras, hacer mientras) 2
6 Estructuras Repetitivas Anidadas 2
7 Arreglos unidimensionales(Vectores) 2
8 Arreglos multidimensionales 2
9 Estructuras (Registros) 2
10 Punteros 2
11 Arreglos y punteros 2
12 Funciones 2
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